Dziś mam dla Was nie lada gratkę – kilkanaście utworów Arkadiusza Reikowskiego, które zostały przygotowane z myślą o grze Sadness. Tytuł ten miał być ambitną przygodówką na konsolę Nintendo Wii, ale po kilku miesiącach prac, słuch o niej zaginął. Jak się później okazało, krakowska firma Nibris ostatecznie porzuciła ten projekt i jest już pewne, że nie ujrzy on światła dziennego.

Jeden z niewielu obrazków z gry Sadness.

Poniższe utwory to jeden z niewielu dowodów potwierdzających to, że jakiekolwiek prace nad Sadness rzeczywiście były prowadzone. Arkadiusz przygotował kilkanaście interesujących kawałków w wersji demo, które miały być później odpowiednio doszlifowane. Niestety, wskutek anulowania całego projektu, nigdy do tego nie doszło. Oddajmy zresztą głos głównemu zainteresowanemu:

Utwory są w wersji work in progress, nie zmasterowane, wręcz surowe, ale pokazują jaki klimat chciałem uzyskać pisząc muzykę. Zależało mi by była ona mieszaniną klimatów z Silent Hilla Akiry Yamaoki i Siren: Blood Curse Hitomi Shimizu, przy jednoczesnym zachowaniu własnego stylu i pewnych elementów, które byłyby charakterystyczne tylko dla Sadness. Proces produkcji zapowiadał się bardzo dobrze, mieliśmy jeszcze nagrywać wokale i niektóre instrumenty ale niestety wszystko w pewnym momencie stanęło w miejscu.

A oto obiecane utwory. Przypominam, że wszystkie poniższe kawałki to wersje demo i nie przedstawiają one końcowego efektu, który chciał uzyskać kompozytor:

  1. Alexander Theme (Opening)
  2. Crawlers
  3. Darkness
  4. Leaving
  5. Loading Screen
  6. Lurking in Shadows
  7. Nobody
  8. Psyche
  9. Runaway
  10. The Mines
  11. The Puzzle
  12. Unknown
  13. Where are They?

Wszystkie powyższe utwory wrzuciłem również do jednego pliku archiwum. Można go pobrać w tym miejscu.

W Gra muzyka już niedługo pojawi się pierwszy z serii wywiadów, w których rozmawiać będę z wybranymi twórcami muzyki do gier komputerowych. W inauguracyjnym odcinku nowego cyklu na przesłuchanie wstawi się Arkadiusz Reikowski – utalentowany krakowski artysta, współtwórca ścieżki dźwiękowej do gry NecroVision.

Muzyk coraz mocniej zaznacza swoją obecność w branży elektronicznej rozrywki. W grudniu ubiegłego roku objął funkcję projektanta dźwięku w Two Worlds II i to właśnie gry tworzonej przez krakowskie studio Reality Pump dotyczyć będzie krótki zapis rozmowy z Arkiem, który znajdziecie poniżej. Duży wywiad zostanie opublikowany już wkrótce. Nie pozostaje mi nic innego jak prosić o odrobinę cierpliwości i gorąco zachęcić Was do lektury.

Gra muzyka: Od dłuższego czasu aktywnie uczestniczysz w powstawaniu gry Two Worlds II. Mógłbyś zdradzić na czym dokładnie polega Twoja rola?

Arkadiusz Reikowski: Nie jest to długi czas, bo właściwie podjąłem się tego zadania niecałe dwa miesiące temu. Odpowiadam za współprojektowanie warstwy dźwiękowej oraz implementację muzyki, czyli troszkę inaczej niż zwykle, ponieważ na co dzień zajmuję się tworzeniem muzyki.

Gra muzyka: Jesteś bliżej związany z Reality Pump, twórcami gry Two Worlds II? W jakich okolicznościach zostałeś zaangażowany w projekt?

Arkadiusz Reikowski: Dostałem telefon z zapytaniem czy nie chciałbym dołączyć do teamu i wspomóc udźwiękawianie Two Worlds II. Chętnie przystałem na propozycję. Jak najbardziej jestem blisko związany z Reality Pump, choć właściwie współpracuję z różnymi firmami jednocześnie.

Gra muzyka: W jakich klimatach utrzymana będzie ścieżka dźwiękowa z gry? Czy będzie przypominać to, co słyszeliśmy w pierwszej części Two Worlds?

Arkadiusz Reikowski: Na pewno zarówno dźwięk, jak i muzyka będą dużo lepsze niż w części pierwszej. Pracujemy nad ulepszeniem wszystkich aspektów gry, w tym warstwy audio. Klimatycznie mógłbym to troszkę porównać do trzeciego Gothica i Risen, jednak muzyka jest jeszcze bardziej złożona i ekspresyjna. Cała ścieżka jest już nagrana i gotowa, teraz trzeba tylko wszystko odpowiednio poustawiać.

Gra muzyka: Czy mógłbyś zdradzić, kto odpowiada za muzykę w Two Worlds II?

Arkadiusz Reikowski: Nie bez powodu wspomniałem o Gothic 3 i Risen, bo autor muzyki do Two Worlds II był m.in. współtwórcą soundtracku do tych właśnie tytułów. Jest nim Borislav Slavov.