Late Goodbye!

1 Kwiecień 2010

W wyniku długiej przerwy spowodowanej stosunkowo poważną kontuzją nogi miałem okazję nie tylko nadrobić zaległości w najnowszych grach (Assassin’s Creed II miażdży dokumentnie!), ale również przypomnieć sobie kilka starszych tytułów. Jednym z nich była druga odsłona cyklu Max Payne, wyprodukowanej przez fińską firmę Remedy Entertainment.

Oprócz kapitalnej ścieżki dźwiękowej, za powstanie której odpowiadają Kärtsy Hatakka i Kimmo Kajasto, w grze można usłyszeć również świetny utwór Late Goodbye fińskiej grupy Poets of the Fall, napisany specjalnie z myślą o przygodach niezmordowanego stróża prawa. Teledysk do tego kawałka umieściłem powyżej – jeśli do tej pory nie miałeś okazji go zobaczyć, zrób to koniecznie. W grze piosenka odtwarzana jest w trakcie  wyświetlania napisów końcowych – w różnych wersjach pojawia się również podczas właściwej rozgrywki.

Na koniec ciekawostka. Tekst do utworu Late Goodbye został napisany na podstawie wiersza, który fińskim muzykom dostarczył Sami Järvi (Sam Lake) z firmy Remedy Entertainment. Lake jest nie tylko autorem scenariusza gier z serii Max Payne, ale również pierwszym „aktorem”, który wcielił się w rolę policjanta. Facjatę sympatycznego Fina możemy podziwiać w komiksowych przerywnikach w pierwszej odsłonie cyklu.

Warszawska firma IQ Publishing ujawniła przedwczoraj, jak będzie prezentować się polska edycja gry Machinarium. Wbrew wcześniejszym zapowiedziom, nie będzie ona zawierać soundtracku na osobnej płycie kompaktowej.

Muzyka z gry zostanie umieszczona bezpośrednio na krążku DVD z programem. Dostępne będą dwie wersje soundtracku, w formatach MP3 i FLAC. Ścieżka dźwiękowa składać się będzie z czternastu podstawowych utworów, a także pięciu bonusowych kawałków, które nie tak dawno zostały za darmo umieszczone w sieci. Całość zostanie zapakowana w gustowne metalowe pudełko z wyżłobionym miejscem na płytę – w środku znajdziemy również plakat. Polski wydawca podkreśla, że gra zostanie wydana w polskiej wersji językowej. To duży wyczyn, zwłaszcza, że jedyne napisy, jakie pojawiają się w Machinarium, znajdują się w menu głównym.

Gra będzie sprzedawana w Polsce w sugerowanej cenie 49.90 złotych. Wydawca obiecuje, że premiera odbędzie się jeszcze w tym miesiącu, choć nie liczyłbym na to. Z moich obserwacji wynika, że firmie IQP Publishing niezbyt często udaje się dotrzymać zakładanego wcześniej terminu.

Po wielu tygodniach oczekiwania, koncern Electronic Arts ujawnił wreszcie, kto odpowiada za oprawę muzyczną w najnowszej grze z serii Command & Conquer, która nosi podtytuł Tyberyjski zmierzch.

Opracowanie ścieżki dźwiękowej do gry powierzono aż trzem kompozytorom. Pierwsze dwa nazwiska – James Hannigan i Timothy Michael Wynn – powinny być doskonale znane fanom serii, gdyż obaj panowie stworzyli muzykę do ostatniej odsłony cyklu Red Alert. Duet uzupełnia Jason Graves, który również ma doświadczenie z produktami sygnowanymi przez Electronic Arts, choć niezwiązanymi z marką Command & Conquer. Graves stworzył m.in. doskonały soundtrack do bardzo udanej gry akcji o nazwie Dead Space.

Panowie podzielili się obowiązkami. Jason Graves przygotował muzykę dla GDI, natomiast Wynn dla Bractwa Nod. Oczywiście kompozycje stworzone przez obu artystów znacznie się różnią. Grając po stronie GDI będziemy słyszeć monumentalne orkiestracje, które zostały zarejestrowane przez zespół London Philharmonia w studiu Air. Jeśli staniemy po stronie wyznawców Kane’a, nasze uszy zaatakują agresywne bity, nasuwające skojarzenia z muzyką techno.

Najtrudniejsza rola przypadła Jamesowi Hanniganowi, który nie tylko stworzył dodatkowe kompozycje, próbujące połączyć te dwa odmienne style, ale również przygotował muzykę na potrzeby przerywników filmowych. Z pewnością nie było to proste zadanie, biorąc pod uwagę liczbę cut-scenek, w jakie obfitują kolejne gry z serii Command & Conquer.

Tyberyjski zmierzch zadebiutuje na rynku 16 marca bieżącego roku. Biorąc pod uwagę politykę koncernu Electronic Arts, możemy się spodziewać, że soundtrack ujrzy światło dzienne znacznie wcześniej, a już na pewno będzie można posłuchać jego próbek np. za pośrednictwem sklepu internetowego Amazon.

Krótka przerwa

11 Luty 2010

W ostatnich dniach sporo czasu poświęcam pewnej grze, która już niedługo ujrzy światło dzienne. Z tego względu brakuje mi wolnej chwili, by zająć się blogiem, ale obiecuję, że wszystko wróci do normy już w poniedziałek.

Na oficjalnym kanale YouTube firmy 2K Games, pojawił się przedwczoraj krótki film, w którym przedstawiono zawartość edycji kolekcjonerskiej gry BioShock 2. Z imponującego pod względem rozmiarów kwadratowego pudełka, prowadząca prezentację kobieta wydobyła m.in. fantastycznie wykonany  soundtrack.

Przyzwyczailiśmy się, że dodawana do gier płyta z muzyką jest najzwyklejszym kompaktem. Twórcy drugiego BioShocka przeszli samych siebie i ścieżkę dźwiękową umieścili na krążku winylowym, zwiększając jednocześnie wartość kolekcjonerską całego zestawu. Album nosi tytuł I am Rapture, Rapture is Me i zawiera dwadzieścia cztery utwory z pierwszej odsłony cyklu, skomponowane przez Garry’ego Schymana.  

Jakby tego wszystkiego było mało, w specjalnej edycji kolekcjonerskiej pojawi się jeszcze jeden soundtrack, tym razem na tradycyjnej płycie CD.  Album ten nosi tytuł Sounds from the Lighthouse i zawiera  ścieżkę dźwiękową z drugiego BioShocka, również autorstwa Schymana. Kompakt wypełni aż dwadzieścia sześć utworów.

Specjalna edycja kolekcjonerska będzie dostępna w Polsce, zarówno w wersji na PC (149.99 zł), jak i na konsole (279.99 zł). Cena jest wysoka, ale oprócz soundtracków, w solidnym pudełku znajdziemy również album z grafikami koncepcyjnymi i plakaty. Premiera gry już 9 lutego.

Koncern Electronic Arts dotrzymał słowa i na miesiąc przed premierą gry Battlefield: Bad Company 2 rozpoczął sprzedaż jej ścieżki dźwiękowej. Soundtrack został udostępniony dziś w nocy, m.in. za pośrednictwem internetowego sklepu Amazon.

Okładka albumu

Album zawiera jedenaście utworów, ale niestety nie przekłada się to na jego długość – mamy tu zaledwie 22 minuty muzyki. Na szczęście soundtrack jest bardzo tani, bo kosztuje zaledwie 3.99£ (ok. 18 złotych). Za pojedynczy utwór trzeba zapłacić 0.69£, czyli ok. 3 złotych.

Na koniec warto nadmienić, że choć sklep wymienia tylko jednego artystę odpowiedzialnego za powstanie ścieżki dźwiękowej do Battlefield: Bad Company 2, w rzeczywistości opracowało ją dwóch kompozytorów – oprócz wymienionego Mikaela Karlssona, również Tobias Wagner. Album dostępny jest w tym miejscu.

Po krótkiej przerwie powracam do aktualizacji działu Darmowych soundtracków. Do skromnej (już niedługo!) listy dorzuciłem dziś trzy albumy z następujących gier: S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla, Wiedźmin: Edycja Rozszerzona i Universe at War: Earth Assault. Wszystkie soundtracki zostały udostępnione przez producentów, a więc są w pełni legalne.

Znane jest już nazwisko twórcy oprawy muzycznej do gry Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction, którą od lat, w wielkich bólach, przygotowuje firma Ubisoft. Ścieżkę dźwiękową skomponuje popularny brazylijski DJ, Amon Tobin.

Wiadomość przekazał główny zainteresowany za pośrednictwem swojej oficjalnej strony internetowej. Szczegółowych informacji i muzycznych próbek na razie brak, ale jak zapewnia artysta, już wkrótce zostaną one udostępnione. Zaangażowanie Tobina do projektu powinno ucieszyć przede wszystkim sympatyków trzeciej odsłony cyklu Tom Clancy’s Splinter Cell, która również mogła pochwalić się muzyką skomponowaną przez tego artystę.