Znane jest już nazwisko twórcy oprawy muzycznej do gry Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction, którą od lat, w wielkich bólach, przygotowuje firma Ubisoft. Ścieżkę dźwiękową skomponuje popularny brazylijski DJ, Amon Tobin.

Wiadomość przekazał główny zainteresowany za pośrednictwem swojej oficjalnej strony internetowej. Szczegółowych informacji i muzycznych próbek na razie brak, ale jak zapewnia artysta, już wkrótce zostaną one udostępnione. Zaangażowanie Tobina do projektu powinno ucieszyć przede wszystkim sympatyków trzeciej odsłony cyklu Tom Clancy’s Splinter Cell, która również mogła pochwalić się muzyką skomponowaną przez tego artystę.

Mam dobrą wiadomość dla wielbicieli twórczości Tomasa Dvoraka: kolekcjonerska edycja gry Machinarium trafi na polski rynek i na pewno będzie zawierać soundtrack. Informację przekazał mi Rafał Jędrzejewski z warszawskiej firmy IQ Publishing, która odpowiada za wydanie produktu w naszym kraju.

Okładka polskiej wersji gry.

W tej chwili jedyną zagadką pozostaje cena edycji kolekcjonerskiej. Oficjalnie nic nie wiadomo, ale można się spodziewać, że będzie ona większa niż w przypadki zwykłej wersji. Tą ostatnią firma IQ Publishing zamierza sprzedawać za 49.90 zł. Ponadto czynione są starania, by gra znalazła się w sklepach jeszcze w lutym bieżącego roku. Więcej informacji na temat „kolekcjonerki”, a także dokładną datę premiery poznamy już wkrótce.

W Gra muzyka już niedługo pojawi się pierwszy z serii wywiadów, w których rozmawiać będę z wybranymi twórcami muzyki do gier komputerowych. W inauguracyjnym odcinku nowego cyklu na przesłuchanie wstawi się Arkadiusz Reikowski – utalentowany krakowski artysta, współtwórca ścieżki dźwiękowej do gry NecroVision.

Muzyk coraz mocniej zaznacza swoją obecność w branży elektronicznej rozrywki. W grudniu ubiegłego roku objął funkcję projektanta dźwięku w Two Worlds II i to właśnie gry tworzonej przez krakowskie studio Reality Pump dotyczyć będzie krótki zapis rozmowy z Arkiem, który znajdziecie poniżej. Duży wywiad zostanie opublikowany już wkrótce. Nie pozostaje mi nic innego jak prosić o odrobinę cierpliwości i gorąco zachęcić Was do lektury.

Gra muzyka: Od dłuższego czasu aktywnie uczestniczysz w powstawaniu gry Two Worlds II. Mógłbyś zdradzić na czym dokładnie polega Twoja rola?

Arkadiusz Reikowski: Nie jest to długi czas, bo właściwie podjąłem się tego zadania niecałe dwa miesiące temu. Odpowiadam za współprojektowanie warstwy dźwiękowej oraz implementację muzyki, czyli troszkę inaczej niż zwykle, ponieważ na co dzień zajmuję się tworzeniem muzyki.

Gra muzyka: Jesteś bliżej związany z Reality Pump, twórcami gry Two Worlds II? W jakich okolicznościach zostałeś zaangażowany w projekt?

Arkadiusz Reikowski: Dostałem telefon z zapytaniem czy nie chciałbym dołączyć do teamu i wspomóc udźwiękawianie Two Worlds II. Chętnie przystałem na propozycję. Jak najbardziej jestem blisko związany z Reality Pump, choć właściwie współpracuję z różnymi firmami jednocześnie.

Gra muzyka: W jakich klimatach utrzymana będzie ścieżka dźwiękowa z gry? Czy będzie przypominać to, co słyszeliśmy w pierwszej części Two Worlds?

Arkadiusz Reikowski: Na pewno zarówno dźwięk, jak i muzyka będą dużo lepsze niż w części pierwszej. Pracujemy nad ulepszeniem wszystkich aspektów gry, w tym warstwy audio. Klimatycznie mógłbym to troszkę porównać do trzeciego Gothica i Risen, jednak muzyka jest jeszcze bardziej złożona i ekspresyjna. Cała ścieżka jest już nagrana i gotowa, teraz trzeba tylko wszystko odpowiednio poustawiać.

Gra muzyka: Czy mógłbyś zdradzić, kto odpowiada za muzykę w Two Worlds II?

Arkadiusz Reikowski: Nie bez powodu wspomniałem o Gothic 3 i Risen, bo autor muzyki do Two Worlds II był m.in. współtwórcą soundtracku do tych właśnie tytułów. Jest nim Borislav Slavov.

Nominacje do nagród AIAS

28 Styczeń 2010

Już niedługo amerykańska Akademia Nauki i Sztuki Interaktywnej (AIAS) po raz trzynasty wręczy nagrody dla najlepszych gier komputerowych minionego roku. Aż cztery spośród dwudziestu siedmiu kategorii poświęcono szeroko rozumianej oprawie audio. Akademia wyróżni najlepszy dźwięk, najlepszy soundtrack licencjowany, najlepszego aktora, który podłożył głos wirtualnej postaci, a także najlepszą ścieżkę dźwiękową, skomponowaną specjalnie na potrzeby gry.

Lista nominowanych tytułów przedstawia się następująco:

Najlepszy soundtrack licencjowany:

  • Brütal Legend
  • DJ Hero
  • Skate 2
  • The Beatles: Rock Band

Najlepsza oryginalna ścieżka dźwiękowa:

  • Assassin’s Creed II
  • Batman: Arkham Asylum
  • Call of Duty: Modern Warfare 2
  • Flower
  • Uncharted 2: Among Thieves

Najlepszy projekt dźwięku:

  • Assassin’s Creed II
  • Call of Duty: Modern Warfare 2
  • Flower
  • Skate 2
  • Uncharted 2: Among Thieves

Najlepszy występ w grze:

  • Batman: Arkham Asylum – Mark Hamill
  • Brütal Legend – Jack Black
  • Resident Evil 5 – Karen Dyer
  • Uncharted 2: Among Thieves – Claudia Black
  • Uncharted 2: Among Thieves – Nolan North

Nagrody zostaną wręczone podczas uroczystej gali, która odbędzie sie 18 lutego w Las Vegas. Ja osobiście trzymam kciuki za ścieżkę dźwiękową z Assassin’s Creed II i Marka Hamilla. Ten ostatni podłożył głos Jokerowi w grze Batman: Arkham Asylum. Rewelacyjny występ!

Więcej informacji na temat nagród, a także samej Akademii, znajdziecie w tym miejscu.

Machinarium – najnowszy produkt czeskiego studia Amanita Design, który dotąd dostępny był wyłącznie w dystrybucji elektronicznej – zostanie wydany także w pudełku. Sklepowa edycja gry otrzyma kilka dodatków: poradnik, plakat formatu A2, kilkudziesięciostronicową książeczkę z grafikami koncepcyjnymi, a także soundtrack na osobnej płycie CD! Premiera w Wielkiej Brytanii już 5 marca.

Dodatkowy krążek zawierać będzie wszystkie kompozycje Tomasa Dvoraka, jakie zostały stworzone z myślą o Machinarium. Znajdziemy tam więc nie tylko czternaście podstawowych utworów z oficjalnego soundtracku, ale także pięć dodatkowych kawałków z bonusowej EP-ki, która niedawno została udostępniona przez twórców przygodówki (odnośnik do tego mniejszego albumu znajdziesz w dziale Darmowe soundtracki).

Część płyt winylowych będzie żółta.

Pudełkowa wersja gry zostanie wydana również w Polsce, dzięki staraniom firmy IQ Publishing. W chwili obecnej nie wiadomo czy w zestawie znajdziemy takie same dodatki, ale przynajmniej znana jest już jego cena sugerowana – 49.90 złotych. Gdy tylko uzyskam więcej informacji na temat polskiej wersji gry, z pewnością się nimi podzielę.

Na koniec jeszcze jedna wiadomość związana z Machinarium. Czeska wytwórnia Minority Records wyda 20 lutego soundtrack z gry na płycie winylowej. Limitowany do 555 sztuk album (405 czarnych i 150 żółtych krążków) z autografem Tomasa Dvoraka, będzie zawierać czternaście utworów z podstawowego soundtracku. Jego cena? Jedyne 12.50 euro, czyli około 50 złotych. Wydawnictwo można zamówić już teraz za pośrednictwem oficjalnej strony wytwórni – znajdziesz ją w tym miejscu.

Brytyjski sklep internetowy Amazon rozpoczął przedsprzedaż edycji kolekcjonerskiej gry Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic, najnowszej odsłony popularnego cyklu symulatorów łodzi podwodnych. Oprócz płyty z programem, w estetycznie wykonanym metalowym pudełku znajdziemy również instrukcję, drukowany poradnik, mapę Atlantyku, no i oczywiście soundtrack.

Tak prezentuje się edycja kolekcjonerska gry.

Ścieżka dźwiękowa zostanie wydana na osobnej płycie w formacie CD Audio. Ubisoft nie podaje, ile utworów znajdzie się na krążku, ale wiemy już, kto je skomponował. Twórcą muzyki do Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic, podobnie zresztą jak w przypadku poprzedniej gry z tej serii, jest Jason Graves.

Wszystko wskazuje na to, że edycja kolekcjonerska będzie sprzedawana w Wielkiej Brytanii wyłącznie za pośrednictwem sklepu Amazon. Polscy fani nie muszą się jednak tym martwić. Zapytany przeze mnie przedstawiciel firmy Ubisoft zdradził dziś, że specjalna wersja gry pojawi sie również w Polsce. Szczegółowe informacje na ten temat zostaną podane w najbliższych dniach.

Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic oficjalnie zadebiutuje 2 marca w Stanach Zjednoczonych. Dwa dni później produkt będzie dostępny w Europie.

Na miesiąc przed amerykańską premierą drugiej odsłony cyklu Battlefield: Bad Company, w Internecie będzie można kupić album zawierający ścieżkę dźwiękową z gry. Składający się z jedenastu utworów soundtrack jest dostępny m.in. w ofercie internetowego sklepu Amazon.

Okładka albumu

Album nie poraża niestety swoją długością – całość trwa zaledwie 22 minuty. Według danych z oferty sklepu autorem wszystkich kompozycji jest Mikael Karlsson, choć ów szwedzki artysta wyraźnie zaznacza na swojej oficjalnej stronie internetowej, że nad muzyką do Battlefield: Bad Company 2 pracował wraz z Tobiasem Wagnerem. Obaj panowie reprezentują firmę Please MusicWorks, specjalizującą się w produkcji soundtracków do filmów.

Ścieżka dźwiękowa z Battlefield: Bad Company 2 zadebiutuje na rynku 2 lutego bieżącego roku, natomiast pełna wersja gry dokładnie miesiąc później. Na stronie internetowej sklepu można posłuchać krótkich próbek wszystkich utworów, do czego zresztą gorąco zachęcam.

Zła wiadomość dla miłośników twórczości Jespera Kyda. Ten znakomity, wielokrotnie nagradzany duński artysta, nie został zaangażowany w tworzenie oprawy muzycznej do drugiej odsłony cyklu Kane & Lynch, która nosi podtytuł Dog Days.

Jesper Kyd w swoim żywiole

Jesper Kyd w swoim żywiole

Powyższa informacja pojawiła się przed kilkoma dniami na forum firmy Eidos Interactive i nie ma tu mowy o jakiejkolwiek pomyłce, bo autorem notki jest jeden z pracowników studia Io Interactive. Człowiek ukrywający się pod pseudonimem Nick@IO stwierdził ponadto, że ścieżka dźwiękowa gry Kane & Lynch 2: Dog Days znacznie odbiega od stylu Jespera Kyda. Nazwisko nowego kompozytora nie jest w tej chwili znane.

Jesper Kyd współpracował z firmą Io Interactive od początków jej istnienia. Muzyk skomponował ścieżkę dźwiękową m.in. do bardzo popularnej serii Hitman. Trudno powiedzieć dlaczego artysta nie bierze udziału w tworzeniu nowej gry, ale jest to już drugi projekt duńskiego studia w ostatnim czasie, z którym Kyd nie ma nic wspólnego. Przy poprzednim produkcie Io Interactive – Mini Ninjas – pracował Peter Svarre.