Wszystkich zainteresowanych ścieżką dźwiękową z gry Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction (polska premiera wersji na konsolę Xbox 360 już dziś!) gorąco zachęcam do odwiedzin strony Michaela Nielsena w serwisie społecznościowym MySpace. Amerykański kompozytor zamieścił tam dwa przykładowe utwory z soundtracku, który powstał w kooperacji z Kavehem Cohenem. Warto ich posłuchać, gdyż oba kawałki są naprawdę niezłe.

Ku mojemu ubolewaniu, ścieżka dźwiękowa z najnowszej odsłony cyklu Tom Clancy’s Splinter Cell nie znajduje się oficjalnie w sprzedaży. Jedynym sposobem na zdobycie kompletnego soundtracku jest kupno limitowanej edycji kolekcjonerskiej gry, gdzie płyta z muzyką dostępna jest jako bonus. Miejmy nadzieję, że wkrótce coś się w tej kwestii zmieni.

Firma Capcom opublikowała w Internecie soundtrack do gry Final Fight: Double Impact, która wczoraj zadebiutowała w ofercie usługi Xbox Live Arcade, a dziś zostanie udostępniona użytkownikom konsol PlayStation 3.

Ważący zaledwie 35 MB plik zawiera odświeżone wersje utworów z gier Final Fight i Magic Sword, które pierwotnie ukazały się na automatach coin-op (odpowiednio w 1989 i 1990 roku). Autorem wszystkich remiksów jest Simon Viklund. Co ciekawe, dla pochodzącego ze Szwecji kompozytora nie jest to nowe doświadczenie. Artysta stworzył wcześniej soundtrack do gry Bionic Commando Rearmed, która podobnie jak Final Fight: Double Impact, jest nową wersją wielkiego hitu sprzed lat.

Soundtrack z Final Fight: Double Impact został wydany również na taśmie magnetofonowej.

Album został podzielony na dwie części. W katalogu Final Fight znajdziecie 19 utworów, natomiast w folderze Magic Sword kolejne 25 kawałków. W sumie daje to około 25 minut muzycznej uczty. Niewiele, ale trzeba pamiętać, że stare gry z automatów nie miały tak rozbudowanych kompozycji, jak dzisiejsze produkcje.

Na koniec jeszcze mała ciekawostka. Soundtrack do gry Final Fight: Double Impact został wydany również na kasecie magnetofonowej! Taśma wchodziła w skład specjalnego zestawu prasowego, którą otrzymali wybrani przez firmę Capcom dziennikarze. Niewątpliwie będzie to duży rarytas dla kolekcjonerów.

Jesper Kyd przygotował wczoraj nie lada gratkę dla wielbicieli jego twórczości. Jest nią zestaw czterech bonusowych utworów z gry Assassin’s Creed II, które nie zostały umieszczone na oficjalnym soundtracku.

Assassin's Creed II

Duński kompozytor udostępnił kompozycje za pośrednictwem serwisu społecznościowego Facebook. Można je przesłuchać na stronie artysty, korzystając z wbudowanego do witryny odtwarzacza. Jesper Kyd jednocześnie zaznaczył, że bonusowe utwory nie są obecnie wystawione na sprzedaż. Nie jest wykluczone, że już wkrótce się to zmieni.

Cztery pominięte w soundtracku kawałki noszą następujące tytuły: Secret Chamber in Vatican City, Meeting of the Templars, End Fight i Christina.

Firma Blizzard Entertainment ujawniła wczoraj zawartość edycji kolekcjonerskiej gry StarCraft II: Wings of Liberty. W efektownie wykonanym pudełku znajdziemy kilka interesujących dodatków, m.in. soundtrack na płycie CD.

Tak prezentuje się pudełko z edycji kolekcjonerskiej gry.

Krążek ma zawierać czternaście epickich utworów z gry, a także bliżej nieokreślone, za to ekskluzywne bonusy. Możliwość zdobycia soundtracka na płycie CD nie będzie tania – zestaw wyceniono na 99.99$, co w przeliczeniu na naszą walutę daje ok. 290 złotych! Oczywiście doskonałą zachętą do kupna edycji kolekcjonerskiej mogą być pozostałe dodatki. Oprócz wspomnianego krążka, w pudełku znajdziemy również stusiedemdziesięciosześciostronicową książkę z grafikami koncepcyjnymi, płytę DVD z materiałami filmowymi, zerowy numer nowej serii komiksów poświęconych grze, stylizowany na nieśmiertelnik Jima Raynora pendrive z pierwszą odsłoną cyklu i jej oficjalnym rozszerzeniem oraz inne, mniejsze bonusy, np. pet Thor do wykorzystania w World of WarCraft. Wciąż nie wiadomo kiedy StarCraft II: Wings of Liberty ujrzy światło dzienne, ale wszystkie znaki na niebie i ziemi wskazują, że stanie się to w ciągu kilku najbliższych miesięcy.

Wybranych utworów ze ścieżki dźwiękowej można posłuchać już teraz, o ile jest się szczęściarzem posiadającym dostęp do wersji beta gry.

Chcesz posłuchać muzyki z trylogii God of War całkowicie za darmo? Nie ma problemu! Na oficjalnej stronie internetowej tej serii pojawił się ważący ponad 300 MB plik, zawierający soundtracki z kolejnych odsłon cyklu w formacie mp3. Złożony z 71 utworów album oferuje  ponad 160 minut muzyki skomponowanej przez pięciu artystów – to prawdziwa gratka nie tylko dla fanów Kratosa. Trzypłytowe wydawnictwo God of War Trilogy dostępne jest w tym miejscu.

Koncern Ubisoft ujawnił nazwisko kompozytora, który odpowiada za powstanie ścieżki dźwiękowej do gry Prince of Persia: Zapomniane piaski w wersji na konsolę Nintendo Wii. Z opublikowanego wczoraj oświadczenia prasowego wynika, że zaszczytu stworzenia muzyki do najnowszych przygód Księcia dostąpił Tom Salta.

Prince of Persia: Zapomniane piaski

Prince of Persia: Zapomniane piaski

Współpraca artysty z Ubisoftem trwa w najlepsze. Salta stał się niemal etatowym muzykiem tej firmy, co potwierdza bogata lista tytułów, które Amerykanin udźwiękawiał dla Francuzów w ostatnich latach: Sprung (2004), Cold Fear (2005), Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter (2006), Red Steel (2006), Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 (2007), Tom Clancy’s H.A.W.X. (2009) i Red Steel 2 (2010). Ostatnia z wymienionych produkcji trafiła do sklepów zaledwie dwa tygodnie temu.

W chwili obecnej nie wiadomo, czy kompozycje Toma Salty usłyszymy również w pozostałych wersjach gry Prince of Persia: Zapomniane piaski (Nintendo DS, PC, Xbox 360, PlayStation 3, PSP), które powstają niezależnie od edycji na konsolę Nintendo Wii. Od lat za oprawę muzyczną przygód Księcia odpowiadał duet Stuart Chatwood – Inon Zur i niewątpliwie mielibyśmy do czynienia z ogromną niespodzianką, gdyby tym razem było inaczej.

Gra Prince of Persia: Zapomniane piaski w wersji na Nintendo Wii trafi do amerykańskich sklepów 18 maja bieżącego roku. Ubisoft obiecuje, że ścieżka dźwiękowa najnowszej odsłony kultowego cyklu utrzymana będzie w duchu Piasków czasu – pierwszej części trylogii, która została znakomicie przyjęta przez miłośników elektronicznej rozrywki. W osiągnięciu odpowiedniego klimatu pomogli Tomowi Salcie nie tylko inni artyści (perkusista Bashiri Johnson oraz wokaliści Azam Ali i Judith Bérard), ale także egzotyczne instrumenty, m.in. pochodzący z Armenii duduk, zachodnioafrykańska kora, czy wywodzący się z Turcji doubek.

Dziś mam dla Was nie lada gratkę – kilkanaście utworów Arkadiusza Reikowskiego, które zostały przygotowane z myślą o grze Sadness. Tytuł ten miał być ambitną przygodówką na konsolę Nintendo Wii, ale po kilku miesiącach prac, słuch o niej zaginął. Jak się później okazało, krakowska firma Nibris ostatecznie porzuciła ten projekt i jest już pewne, że nie ujrzy on światła dziennego.

Jeden z niewielu obrazków z gry Sadness.

Poniższe utwory to jeden z niewielu dowodów potwierdzających to, że jakiekolwiek prace nad Sadness rzeczywiście były prowadzone. Arkadiusz przygotował kilkanaście interesujących kawałków w wersji demo, które miały być później odpowiednio doszlifowane. Niestety, wskutek anulowania całego projektu, nigdy do tego nie doszło. Oddajmy zresztą głos głównemu zainteresowanemu:

Utwory są w wersji work in progress, nie zmasterowane, wręcz surowe, ale pokazują jaki klimat chciałem uzyskać pisząc muzykę. Zależało mi by była ona mieszaniną klimatów z Silent Hilla Akiry Yamaoki i Siren: Blood Curse Hitomi Shimizu, przy jednoczesnym zachowaniu własnego stylu i pewnych elementów, które byłyby charakterystyczne tylko dla Sadness. Proces produkcji zapowiadał się bardzo dobrze, mieliśmy jeszcze nagrywać wokale i niektóre instrumenty ale niestety wszystko w pewnym momencie stanęło w miejscu.

A oto obiecane utwory. Przypominam, że wszystkie poniższe kawałki to wersje demo i nie przedstawiają one końcowego efektu, który chciał uzyskać kompozytor:

  1. Alexander Theme (Opening)
  2. Crawlers
  3. Darkness
  4. Leaving
  5. Loading Screen
  6. Lurking in Shadows
  7. Nobody
  8. Psyche
  9. Runaway
  10. The Mines
  11. The Puzzle
  12. Unknown
  13. Where are They?

Wszystkie powyższe utwory wrzuciłem również do jednego pliku archiwum. Można go pobrać w tym miejscu.

Soundtrack z God of War III można wreszcie dostać na krążku CD – w ubiegły wtorek wprowadziła go na amerykański rynek firma Sumthing Else Music Works. Dzięki tej inicjatywie, każdy kto chce mieć w swoich zbiorach ścieżkę dźwiękową z gry na fizycznym nośniku, nie musi już kupować wersji kolekcjonerskiej programu. Europejczycy poczekają na płytę do 12 kwietnia.

Okładka albumu

Za zawierającą 24 utwory płytę trzeba zapłacić 15.98$ (około 45 złotych), o ile zdecydujemy się ją kupić za pośrednictwem internetowego sklepu Amazon. Znacznie tańsza jest wersja elektroniczna soundtracku, bo kosztuje zaledwie 9.99$ (około 28 złotych). W tym przypadku można też pokusić się o kupno pojedynczych utworów – każdy z nich wyceniono na 99 centów. Oczywiście ten sam krążek dostępny jest również w limitowanej edycji kolekcjonerskiej. Pisałem o niej więcej w styczniu, dlatego zainteresowanych odsyłam pod ten adres.

Powstanie ścieżki dźwiękowej do God of War III zawdzięczamy aż pięciu artystom. Najwięcej, bo aż siedem kawałków, przygotował Gerard K. Marino. Cris Velasco i Ron Fish dorzucili po pięć kompozycji, Mike Reagan cztery, a Jeff Rona trzy. W sumie daje to blisko 60 minut fantastycznej, muzycznej uczty.

Follow

Otrzymuj każdy nowy wpis na swoją skrzynkę e-mail.